会話ADV × 診断 × 調剤

話す。観る。
診て、作る。

現代日本によく似た夜の街。人間、妖怪、付喪神、魔術師――個性的な患者を相手に、 会話だけでなく表情や仕草まで読み取り、自分で診断し、その場で薬を調える。

固定画面の会話ADV 見た目も診断材料 患者ごとの連続物語
ゲーム画面を見る

テキストだけではない、
一画面の診療体験。

患者の立ち絵、表情、仕草、カルテ、検査、選択肢、会話を同じ画面に収めます。

第03夜23:48待合 2名
鬼族 / 22歳 / 深夜勤務 赤城 ミオ コンビニ店員
赤城 ミオ

「店にいる間だけなんです。帽子のせいだと思ってたけど……外すわけにもいかなくて。」

処方対象赤城 ミオ
副作用リスク
主作用循環補助 2
補助作用鎮痛 1
副作用抑制選択してください
用量 標準

※ 上の画面は企画意図を伝えるためのインタラクティブモックです。患者ボタンと「診察/調剤」を切り替えられます。

言葉と見た目の両方から、
患者を診る。

VISUAL CLUE

視診がゲームになる

顔色、発汗、瞳、角、耳、影、服の汚れ、持ち物。立ち絵の変化そのものが診断のヒントになります。

……
DIALOGUE

短い会話で本音を探る

患者は嘘をつき、勘違いし、言えない事情を抱えています。質問の選び方で信頼と情報が変化します。

COMPOUNDING

診断を薬に落とし込む

主作用、補助作用、副作用抑制、剤形、用量を組み合わせ、患者ごとに異なる処方を作ります。

一晩に4〜7人。
診療は物語へつながる。

  1. 01

    来院

    姿と第一声から違和感を掴む。

  2. 02

    問診

    限られた質問で事情を探る。

  3. 03

    検査・診断

    普通の病気と怪異を見分ける。

  4. 04

    調剤

    効能と副作用を考えて薬を作る。

  5. 05

    経過

    再来院、ニュース、手紙で結果を知る。

患者は、立っているだけで
情報を語る。

長文説明を減らし、小さな変化をプレイヤー自身に見つけてもらいます。

影が半拍遅れる

不眠ではなく、影の寄生かもしれない。

診察券を強く握る

質問に答えたくない理由がある。

角だけ脈打っている

全身症ではなく、局所的な循環障害。

毎晩会いたくなる、
個性的な患者たち。

奇抜な見た目だけでなく、種族、仕事、症状、秘密、治療のジレンマを一体で設計します。

異世界ではなく、
少しだけ不思議な日本。

コンビニ、交番、団地、健康保険。見慣れた制度の中に、人外と魔術の医療が組み込まれています。

保険

健康保険に「怪異治療区分」がある。

労災

業務中の魔術事故は労災になる。

救急

救急車には簡易結界装置が積まれている。

市販薬

弱い霊薬はドラッグストアでも購入できる。

「どんな症状にも効く薬」が、
街に広がり始める。

症状だけを消す新しい市販薬。飲んだ人は痛みも苦しみも感じなくなります。しかし病気は治らず、街の地下にいる巨大な怪異へ移されていました。

告発する改良して使う怪異を治療する真実を隠す

このゲームで選ぶのは、
正しい病名だけではない。

その人にとって、
「治る」とは何か。

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